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Fotos del Torneo de Catán

La 4ª edición del Torneo Regional de Catán PIFIA-D100 ha finalizado. Gracias , especialmente a l@s que ayudaron a montar las mesas. P...

lunes, 30 de abril de 2012

Google Map Zombie

Damas y caballeros, alguna vez os planteais si los hombres mas listos estan preparados porque vosotros no...

Los mas listas trabajan en Google, y esta empresa nos ha regalado esta maravilla, un mapa, version google map, para casos de apocalipsis zombie.
Aqui os lo dejo:

sábado, 28 de abril de 2012

Análisis de partida: Cornus Caprae

La verdad es que no estuve muy lúcido la pasada semana en la partida de El Narrador. Podría decir en mi defensa que había dormido poco y mal, que el mes de engorde sin usar la bici me pasó factura tanto a la ida como a la vuelta de Sagunto (aunque puede que fuese el calor y el sol) y que Kayl iba dispuesto a enfrentarse a otro baño de sangre y se encontró con unas situaciones más “meditadas” (me había dedicado los últimos días a analizar cómo podía ser útil en combate, no a sacar partido de mis habilidades druídicas en un entorno pacífico) En cualquier caso, desde mi punto de vista cometí dos errores importantes a nivel de roleo, que paso a detallar porque sí, por el simple placer de escribirlo y reflexionar sobre ello. En un momento dado, cuando nos encontramos con Antariego, el sacerdote de Karantel y moderador en los litigios de la aldea, el Narrador me pasó su libro diciendo: “El sacerdote lleva este símbolo colgado al cuello” Yo estaba bastante empanado en ese momento, mirando mi fantabuloso esquema de dos folios en lo que reunía todos las pistas de la trama intentado descubrir adonde llevaba todo eso y simplemente cogí el libro, miré el dibujo y se lo pasé al siguiente, sin leerme el texto de al lado. Cornus Caprae
Andariego
En este punto es cuando decís ¡MAL! Si el Máster te da su libro, para lo que sea, como jugador tu deber es recoger el máximo posible de información, aunque no tenga nada que ver. Podría salvaros la vida en el futuro… Lamentablemente se me pasó, creo que la idea de El Narrador era que yo, druida de profesión, hiciese buenas migas con Antariego y les explicase que era el Círculo Protector del Roble roleando un poquito. El segundo error probablemente supuso la muerte de un PJ. Habíamos conseguido encontrar a La Bestia nº1 (creemos que hay por lo menos otra en juego), un niño de ascendencia cíngara mutado en sátiro que acababa de secuestrar a su tía por motivos no muy claros y lo estamos encorriendo por el bosque. Yo me había quedado atrás (después de fallar dos tiradas consecutivas de orientación y brío) y decidí poner en practicar una de las estrategias de combate: Desplazamiento a través de los arboles. Cornus Caprae
”La Bestia”
En principio se supone que hay que hacer un pequeño ritual y se consigue pasar de un árbol de una especia a otro de la misma especie que este situado a una distancia prudencial. El Narrador determinó que podía hacerlo y me materialicé justo en camino de la cabra, que chocó conmigo, perdiendo a su tía y dejándonos a ambos aturdidos. En ese momento, Vilem y Jarad lo placaron y contusionaron mientras la elfa intentaba conectar con su mente y el mago-sacerdote interiorizaba un hechizo y se quedaba sordo y ciego. En esa situación, yo me preocupé por la mujer caída en el suelo, cuando la verdad es que tengo un hechizo druídico llamado calmar bestia que venía que ni pintado en esa situación. En mi defensa he de decir que cojeo un poco de ambientación, que no tenía muy claro que era eso de “transportarse a las sombras” y que no sabía que si eres transportado allí sin una especie de ritual o con capacidades especiales, mueres. Y eso fue lo que pasó, por preocuparme de una PNJ no salvé a un PJ (ya os oigo gritar ¡FALLO IMPERDONABLE!) pero además, perdimos la pista del PNJ clave de la trama y por tanto, los px por apiolarlo averiguar todo lo que sabía (¿CÓMO QUE PERDISTE PX? ¡EXPULSADO DEL GREMIO DE JUGADORES!) Cornus Caprae
Reino de la Sombra = Muerte y destrucción
Sólo espero que Vilem lo entienda y que el máster le deje salir del Reino de las Sombras vivo y con Taffel de la manita.

miércoles, 25 de abril de 2012

Las enseñanzas de Kayl de Vallelargo

Como decíamos ayer, estimados alumnos, después de que me negase a entrar a profanar tumbas por el solo placer del saqueo, me entretuve colina arriba con el árbol de piedra. Me sentía tan en paz en aquella zona que entré en un trance meditativo muy profundo. Cuando me quise dar cuenta ya habían pasado muchas horas y el grupo se había marchado, así que vagué por las cercanías durante dos días con sus noches, perdido en la contemplación de la naturaleza y pensando en las diferentes formas de mezclar hierbas para cumplir el objetivo que el Círculo de Druidas me impuso para formar parte de él. Enseñanzas de Kayl de Vallelargo
Kayl y sus atentos alumnos
No estaba muy preocupado por Las Garras del Fénix, habían demostrado ser lo suficientemente capaces de sobrevivir a los peligros del bosque y de la humanidad, aunque es cierto que de manera poco sutil. En cualquier caso, me alegré de no estar con ellos esos días ya que, como más tarde, habían tenido percances con un grupo de trolls y huargos. Por sus explicaciones supuse que las pobres bestias habían sido brutalmente asesinadas, descuartizadas y despellejadas, pero la parte positiva es que se acordaron de mí y ya tenía en mi poder la sangre de trol, el ingrediente más difícil de conseguir de mi poción. El grupo se encontraba en un estado lamentable, vagando sin rumbo por los bosques, así que me ofrecí a guiarlos de nuevo hacia la senda. Por el camino encontramos un pueblo que no aparecía en los mapas, resulto ser Kärandor Viejo, una comunidad que se guiaba por los aspectos druídicos de la compartición de bienes y esfuerzos en respeto con la naturaleza. Enseñanzas de Kayl de Vallelargo
"La Bestia", un alma torturada
Circulaban rumores entre la población por culpa de un ataque de lo que ellos llamaban “La Bestia”. A mis compañeros, al oír semejante historia, se les dilataron las pupilas y los ollares de la nariz, se inquietaron y comprobaron sus armas, igual que hace un perro de presa al saber que es día de caza. Ni que decir tiene que nos quedamos unos días en el pueblo, hicimos amistades y conocí a alguien del que sin duda habréis oído hablar: Antariego, el famoso druida de los Protectores del Roble que en aquel tiempo hacía las veces de sacerdote de Karantel y moderador en los litigios de la aldea. Al final resultó que “La Bestia” era un pobre crio cíngaro que había sufrido una horrible mutación. Creo que pude haberlo salvado, pero cuando se dio la oportunidad era de noche, en mitad de una persecución y, como podéis comprender, las circunstancias eran muy confusas. Eso nos recuerda que nuestra labor es tratar de conseguir el equilibrio espiritual y ayudar a otros a conseguirlo, pero no siempre es posible. Sea como fuere, “la Bestia” y Vilem desaparecieron en el plano de sombras. Aunque yo temía por la vida de Vilem, sus compañeros me dijeron que probablemente no estaba todo perdido, que aún tenía bastantes oportunidades de volver, pero que eso dependía solamente de él y su fuerza de voluntad. Francamente, deben de ser más poderosos de lo que pensaba, si son capaces de sobrevivir a una entrada traumática en las sombras, pero era cierto que mucho más no podíamos hacer por él, así que recogimos a los muertos y heridos y pasé a ocuparme de los preparativos del ritual. Enseñanzas de Kayl de Vallelargo
Kayl dando por terminada la lección

lunes, 23 de abril de 2012

Cuentos populares

Uno de mis proyectos es crear nuevos PnJ para cualquier juego de fantasia, graciosos sacados de distintos sitios, con algunas alteraciones en su historia

Caperucita Roja

Es una montaraz, con un lobo como mascota.

Ricitos de oro
Es una guerrera nordica, con una capa de oso, el Yelmo no aparece pero tambien esta adornado con la cabeza de una osa, y tiene un zurron con la cabeza de un osezno.

sábado, 21 de abril de 2012

Casas Nobiliarias

Bueno, he revisado, actualizado y puesto en un único documento las 7 casas que conformarán el inicio de mi pequeño proyecto de sandbox para Canción de Hielo y Fuego, al que hacía tiempo que tenía bastante abandonado. Si, lo sé, trabajo menos que Ragna, que ya ha empezado a jugar el suyo, pero no se puede hacer mucho más estado dos años en el exilio... y a mí nadie me hace los mapas ;)

Podeis descargaros el pdf desde este ENLACE! de google docs.

Espero que os guste, que os sirva y que proporcioneis feedback, retroalimentación o comentarios al respecto.

Como siempre, añadido a la página de descargas de la Asociación PIFIA-D100

miércoles, 18 de abril de 2012

El Báculo

El báculo o hueso peneano es algo bastante común entre los mamíferos. De hecho, el ser humano es uno de los pocos primates que no lo tienen. Su función es la de hacer posible la erección y permitir la cópula incluso cuando no hay excitación sexual tal y como la entendemos los humanos.

Báculo
El asunto del que hablamos

Todo esto viene a que en la partida de El Narrador fue comentado, en un momento puntual, que uno de los personajes tenía una espada o una lanza, ahora mismo no recuerdo que era exactamente, hecha con el hueso peneano de una ballena, y surgió la duda de que animales tenían y cuáles no.

Yo sabía que los perros sí que tenían, pero me ha sorprendido descubrir que, según wikipedia, se encuentra presente, con excepciones, en la mayoría de los mamíferos insectívoros, roedores, carnívoros y primates.

Otro asunto de discusión sería si semejante material es apropiado para la fabricación de armas, ya que por lo que parece este hueso es bastante frágil y propenso a las roturas, como les sucede a menudo a los hurones domésticos que se quedan enredados con los barrotes de sus jaulas porque además de todo, tiene forma de gancho para evitar que las agraciadas se escapen…

Báculo
Báculo de hurón. Es de suponer que el de una ballena será igual, pero más grande

Aunque claro, llamándose báculo, creo que a partir de ahora todos mis magos van a llevar huesos peneanos de diversos animales (¿un troll es un animal?) que hará las veces de su bastón :D

lunes, 16 de abril de 2012

Dragolance Chronicles volumen 1

Como aficionado a los juegos de rol, fantasía, y de haberme leído unas cuantas sagas de Dragolance, por lo que no podía dejar de leer los comics de la las Crónicas de Dragolance, pero no llegue a comprarme los cuando salio, pero el otro día decidí sacarlo de la biblioteca, y me puse manos a la obra.
La verdad es que la saga que nos cuentan no fue nada sorprendente, ya la había leído como novela unos años atrás, aunque no recordaba todos los detalles, en la lineas generales, es muy parecido, a la historia escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman.

Aunque la adaptación de Andrew Dabb, queda un poco corta, cuando pasa de escena a escena uno se pierde los cambios los hacen de manera algo pobre.
Quizás si hubiese metido algo de su cosecha, en vez de limitarse cortar trozos de la novela creando una sucesión de acontecimientos, con un sentido complejo de seguir.

En cuanto al dibujo por parte de Steve Kurth, es bastante cutre, de un nivel bajo, con planos forzados, mal elegidos para cada situación, con exceso de uso de contraluces y planos limitados.
El nivel anatómico es muy raro, porque si pensamos que dibuja enanos kender y draconianos, es muy raro, pero la razón por la que veo que su nivela de anatomía es muy bajo, porque si se compara esos personajes en distintas viñetas cambia las proporciones.

Mi conclusión es que el comic no es muy bueno, de un nivel bajo, pero es de los pocos comics de fantasía, y eso algo bueno, porque puede que inicie una tendencia, aunque un poco floja.

Calificación: 3/10 +5
si eres fan de fantasía, +6 si eres fan de DragoLance

miércoles, 11 de abril de 2012

39ª Portada Lunar de Fanzine Rolero‏

He vuelto a la red, pero para variar, ando escasísimo de tiempo, las dos semanas de vacaciones que me tomé están pasado factura y tengo mucho trabajo que recuperar... En breve volveré a mi ritmo de publicación habitual, miércoles y sábados a las 9.00 am, hora española, pero mientras tanto, como todas las lunas, esta noche sale la 39ª Portada Lunar de Fanzine Rolero‏.

Del Dossier que nos han mandado, destacamos los dos descargables, uno para Aventuras D6 y otro para Fiasco. Reseñan una prueba de juego para Mazes&Minotaurs, un juego muy entretenido y divertido de leer (al menos hasta donde he llegado) y hya un artículo centrado en la mezcla de juegos de rol, con un módulo trazado entre RuneQuest con helenos y otro de Cthulhu con la Guerra Civil Española.

Como siempre, podeis consultar todo lo nuevo y lo anterior en

Procuraré pasarme por mi lista de blogs cuanto antes, pero no prometo nada, que habeís publicado mucho estas dos semans (como se nota que había vacaciones...)

lunes, 9 de abril de 2012

La mansion de la locura

El otro juego que probé y me agrado fue el juego de La mansión de la locura, como decidimos probar el juego, vino por una curiosidad de los juegos de tablero de los mundos de Lovecraft, he visto comics, novelas y juegos de rol, los había muy buenos y otros muy pesados, pero de tablero era el primero que probaba.

AL principio perdimos un tiempo precioso para solucionar el entuerto dividiendo fuerzas, algo que después nos haría perder la partida.
Es importante ser consciente que se trata de un juego cooperativo, y eso es algo que nos pudo, al principio parece una historia de la Herencia de tía Agata, pero esta mas cerca de un juego de rol, que del juego de mesa mencionado.

Como casi todo juego cooperativo, cada jugador lleva un personaje con distintas habilidades, objetos y capacidades, y es importante escuchar lo que cuenta el director de juego, que quien lleva el misterio y a los malosos, porque con la historia que va contando da pistas que es importante para completar el juego.
Según van pasando los turnos el juego va marcando que pasa en cada momento, dando vida a la mansión no solo por parte del director sino también por parte del juego, los acontecimientos generan caos, y acercan a descubrir la realidad que te vuelve loco, como le paso a mi personaje.

El juego tiene un precio alto, viene con figuras de los bichos un montón de marcadores, cartas, las fichas de los jugadores, cartas en tropel, y fichas para crear planos de las mansiones, si es mucho material, alguno que esta lejos de ser necesario.
También esta el problema de la jugabilidad, en el juego solo vienen un numero limitado de mansiones con un numero limitado de historias, lo que deja a como mucho 15 partidas, a ese precio me parece demasiado caro.

El juego en si esta muy bien si quien lo lleva controla el mundillo y los jugadores saben de que va la cosa y no han jugado esa partida, y se tiene tiempo para montarlo, conclusión se necesita que se den muchas cosas para poder tener una buena partida, y en el mejor de los casos el numero de veces que se va ha dar es limitado.

lunes, 2 de abril de 2012

Dizzy Lil Diner en Madrid

Hemos conocido un nuevo local, muy prometedor, fuimos a cenar el jueves 22, yo pedi una hamburguesa de LA MASA, con lechuga, bacon, champiñones, queso, pepinilllos, huevo revuelto y mahonesa, y Ki un BATMAN, lechuga, tomate, aros de cebolla y mahonesa, y Leo, una Dizzy Lil, cebolla, lechuga, mahonesa, bacon, huevo y queso.
La comida estaba muy bien, escasa de variedad si lo comparamos con el Hollywood, pero con mas que cualquier Burger o Mc Donald, aqui teneis el menu:

La hambientacion esta muy cuidada, porque tira al restaurante americano, con carteles de comics, todos de superheroes, menos uno de Dick Tracy, acepta hasta 50 personas, no entra mucha multitul.
Se nos atendio genial, hasta el punto que a Ki, le dieron una hamburguesa pequeña, mientras que a mi, la grande cuando pedimos al reves, nos parecio raro que la mia fuese mas alta, pero tampoco nos lo planteamos, y ellos mismos fueron los que nos lo dijeron que perdon, yy le trajeron a Ki, una nueva mas grande.

Lo mas curioso es que aun siendo comida americana, de hamburguesas, Perritos y Sandwiches, la comida esta bien cuidada, y con un aspecto que ya le gustaria al Hollywood.
(Siento no poder poner las fotos que hicimosnosotros, porque salieron muy oscuras)

La verdad es que esta genial, ademas se estan planteando reformarlo, para hacerlo ludoteca durante la semana, promete.

Pasaros y decir que vais de parte de la Asociacion D100, que seguro que os atienden muy bien.

Página Web:  http://www.dizzylildiner.com/index.php
Dirección: C\Fernán González 54 28009 Madrid
Metro: Ibiza
Teléfono: 91 504 24 41
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