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Fotos del Torneo de Catán

La 4ª edición del Torneo Regional de Catán PIFIA-D100 ha finalizado. Gracias , especialmente a l@s que ayudaron a montar las mesas. P...

lunes, 15 de diciembre de 2014

El hobbit, en comic

Este comic que siempre me ha gustado mucho, desde la primera vez que lo vi, aunque tambien debo decir que me lo lei como cuatro o cinco veces antes de decidirme a comprarlo, posiblemente por mi gran aficion a Tolkien, y en especial a esta obra, que de pequeño me la contaron y cuando llegue a la edad adecuada me la lei, y luego se la lei a otros.
Como pasa siempre en las novelas cuando las lees y cuando las ves plasmadas por otra persona, no las vemos igual y eso me paso con los elfos y con gollum, aunque debo decir que segun las descripciones de los libros podrian ser perfectamente como los dibujan.

El guion de Charles Dixon esta muy bien, para empezar porque la historia de Tolkien es buena, pero se han visto mil casas de con una historia fantastica, que no se sepa llevar, pero en este caso esta muy bien, porque las descripciones se las salta, para que se encargue el dibujo, pero la historia no escatima en textos del narrador, algo que por lo general no me gusta, pero en este caso si salgo satisfecho.

En cuanto a los dibujo de David Wenzel son fantasticos, hay que pensar que los dibujos son de finales de los ochenta, sin ordenadores y dando color con pincel, lo que es bastante mas complicado, despues esta lo bien hachas que estan las viñetas, normalmente cuando les da por una historia fantastica, les da por retorcer las viñetas, que a mi no me gusta, en esta obra las hace simples acompañadas de algunos marcos, algunas paguinas son de una sola viñeta, pero mas que viñetas parecen poster, porque son grandisimas tanto de tamaño, como de composición, como de aspecto final.

Termino resumiendolo en que es un comic antiguo, con una historia antigua, con lectores de todas las edades, gustara especialmente a aquellos que les guste Tolkien de antes de las peliculas del Señor de los anillos.

Nota: 7/10

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Dados!

¡La Asociación ha hecho una compra!

Varios kilos de dados embolsados.

Un de las bolsas al completo.

miércoles, 3 de diciembre de 2014

Tutorial: Tableros

LLevaba tiempo queriendo hacer tableritos para las partidas. He aquí el proceso que seguimos:

Imprimir la imagen y cortar el tablero a la medida. Fueron tableros de fondo de cajón recogidos de una obra, por aquello de reciclar y tal.
Diluir cola blanca en con agua en proporcion 3:1 aproximadamente y extender con un pincel
Pegar con cuidado la imagen impresa
Pegar encima un trozo de forro autoadhesivo para libros
Con cuidado de no quedarse pegado...
Y de no dejar burbujas antiestéticas y antiverticalidad de las miniaturas...
Resultado final del tablero
Resultado de una tarde de domingo, un perfecto campo para Dungeon Bowl o HeroQuest

lunes, 1 de diciembre de 2014

Fichas nuevas...

Partida en la que mucha gente se va dando de baja, hasta solo estar 5 con el master...
Se cambia de localizacion para jugar...
Llegamos todos, y el master pone cara de poquer y dice...
He decidido que os hagais fichas nuevas, mientras reparte lapices y una fotocopia .

Todos pensamos que esa fotocopia es la ficha, pero resulta ser una fotocopia de unos ejercicios de ingles, algo muy practico, pero no es una ficha...
En ese momento es cuando nos damos cuenta que "Hacer la ficha" es realmente eso, hacer la ficha, no solo escribir los atributos de nuestros PJs...

Ahi mi ficha de Jenny, mi enfermera de Z-Corps:


lunes, 24 de noviembre de 2014

Quizas no este todo el mundo mal preparados...

El otro día por mitad de Castilla la Mancha, ligeramente cerca de Albacete, nos paramos en una gasolinera de carretera, con su bar, y tienda de souvenirs...


sábado, 22 de noviembre de 2014

Crowfunding: Espada Negra

Nuestros compañeros de Espada Negra quieren sacar en formato físico y para ello han organizado un crowfunding a través de Verkami.
A la hora de escribir estas líneas, llevan recaudado más que suficiente para llevar a cabo el proyecto y se han desbloqueado algunos extras jugosillos. Desde la Asociación PIFIA-D100 queremos dar todo nuestro apoyo al proyecto y que sigan así de organizados.

Aquí explican todo el proceso de financiación colectiva del libro del juego de rol con detalles sobre recompensas y metas en http://espadanegra.net/?seccion=vt&asu=7969

jueves, 20 de noviembre de 2014

Pathfinder: Corbet Valeros y Lili Lu

Gracias al buen hacer del Maese Miguel, miembro de la cúpula de jefes supremos de Pathfinder Society en Madrid (la más conocida Sociedad de Exploradores) que organizó un campamento intensivo de entrenamiento (A.K.A Ayuda a Jugadores Novatos) en la sede de Generación X de Puebla, ahora sé un pcoo más de las reglas de creación de PJs (y sus subidas de nivel)

Además, Lili Lu ha aprendido técnicas básicas de supervivencia, entrado en el mundo de lo intangible y seleccionado un Avatar de compañía. Está cazadora gnoma piromaniaca con mascota va a sembrar el caos y el descontrol por todas las mesas de juego por las que pase pero... ya me reiré yo cuando le toque subir de nivel :D

Cuando está de buenas, si no, serás carne a la brasa en menos que canta un hobbit

Por su parte, el todopoderoso Corbet Valeros ha pasado el entrenamiento básico de afilado dearmas y bruñido de armaduras, se atreve con algunos objetos mágicos menores y está pensando en diferentes formas de masacrar a sus enemigos. De momento el nivel 3 le sienta bien y esperemos que le dure lo suficiente para poder especializarse en el combate con dos armas.

Corbet pillado en mitad de un entrenamiento rutinario

El próximo evento son las PEAZOCon, el fin de semana del 29-30 de Noviembre. ¡Nos vemos allí!

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Los Huevos del Dragón

En la última entrada de comidas hallowinescas, asquerosas y repulsivas, se me quedaron en el tintero los huevos del dragón. Ahora, enmendando ese error, aquí les dejo unas fotografías de algo muy sencillo y efectista de preparar con un poco de colorante alimentario



martes, 18 de noviembre de 2014

Splendor

Juego de cartas bastante simple cuyo objetivo es comprar cartas con gemas hasta tener 15 puntos, las gemas son unas fichas de colores ¿(hay 5 tipos) de las que cada turno se pueden coger tres distintas o dos iguales (si quedan 4 de el color que quieres), las cartas tienen una gema, un coste y un nº, el nº son los puntos que da la carta y la gema reduce el coste de las siguientes cartas que compres (si es verde una verde menos, y así con cada gema), si tienes un nº de cartas de ciertos colores coges un personaje, que te da más puntos, además en cualquier turno puedes reservar una carta y llevarte un comodín (que puedes usar antes de pagar la carta). En resumen, es un juego muy rápido, el problema que puede tener es que, como hay pocas fichas puede bloquearse en algún momento, cuando lo probamos más de un turno no pudimos hacer nada porque no quedaban fichas de gemas que coger. Sinceramente no me pareció un gran juego.

lunes, 17 de noviembre de 2014

La espada leal

Se trata de la segunda parte del comic del mundo de la Canción de Hielo y Fuego, la realidad es que el primero no resulto gran cosa, y cuando se publico por primera vez en España, no paso de la primera parte, aprovechando el tirón de las serie decidieron reeditarla, en 2 tomos, el primer arco, ya comentado en su reseña y publicado en otro formato, y este segundo tomo, con el segundo arco.

La historia fue escrita por George R.R. Martín, autor de todas las novelas de la Canción de hielo y fuego y adaptada por Ben Avery.
La historia recupera al caballero errante del anterior tomo, que va con su nuevo escudero y sirve a un caballero bastante penoso, y como intenta superar las contrariedades y ser leal a dicho señor, algo que ira complicando se con la aparición de una dama, y el descubrimiento de algunos secretos.
La historia esta bien contada no muy compleja, aunque se da algo que me parece una aberración, es que unas cuantas paginas de este tomo ya fueron metidas en el tomo anterior a todo color, aquí los ponen en tonos siena como si lo recordara, pero son las mismas hojas, lo que me parece de cara duras.

En cuanto al dibujo, de Mike S.Miller cumple lo mejor que puede, pero no resulta ser nada del otro mundo ni espectacular, mas bien del montón bajo.

Un tomo que solo destinado a los fans de el mundo de Poniente y sus sagas.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Hemos Jugado: ZCorps - Caos

Nuevo actual play/resumen novelado de partida de ZCorps, utilizando el mismo formato de Guerra Mundial Z. El grupo de jugadores es muy grande, mas de 12 personas, pero nunca vienen más de la mitad, nunca son los mismos y la mayoría son novatos, así que entre unas cosas y otras, no se avanza mucho, aunque se lo pasen igual de bien... Afortunadamente, después de un entrenamiento intensivo, creo que ya está listos para empezar una sesión en condiciones...

KIOTO, JAPÓN
[El nuevo despacho de Jack Scarnfold se encuentra al pie de la zona de producción. Una caseta prefabricada de madera de pino barata, que tiembla cada vez que la maquinaria de la factoría ruge al recibir nuevos deshechos metálicos, presta a reconvertirlos en herramientas, aperos y, cómo no, armas blancas. La especialidad de la fundición durante la guerra fueron los famosos “lobos”, esas pesadas barras de acero puntiagudas de diseño sencillo y eficaz y que tantas vidas contribuyeron a salvar]
Mi vida anterior a la guerra no tenía demasiado sentido. Crecí en un mal barrio, rodeado de malas compañías, haciendo malas cosas. De no haber sido por esa plaga que asolo el mundo, muy posiblemente yo no estaría aquí sentado, hablando con usted. Habría sido carne de presidio y posiblemente, me hubieran ahorcado, fusilado o lo que quiera que hiciesen con la gente como yo en donde fuese que me pillaran.
Salí de Lawrence en la más extraña de las compañías, justo cuando las calles empezaron a vaciarse de gente y el caos remitió. Es curioso, los muertos vivientes son predecibles, actúan ordenadamente, todos en grupo y esas cosas. Quiero decir, su objetivo es matarte y comerte, pero al menos es algo. Creo que el caos que generaron los vivos durante las primeras semanas contribuyo mucho a la lista de muertos iníciales… Atropellos, violaciones, robos, saqueos… ese era mi mundo, donde yo me movía. Conocía las reglas, así que cuando un grupo de pirados me propuso subirme a una camioneta y saquear la tienda de armas, me apunte en seguida. Lástima que no fuéramos los primeros en llegar allí. Y que no supiéramos que tienen un oído terrible. Tuvimos que salir por patas cuando nos atacaron como veinte de esas cosas y nos quedamos sin munición. Afortunadamente, en nuestra huida a ciegas, topamos con una patrulla de la Guardia Nacional, nos recogieron y nos embutieron en una furgo de camino a la zona segura.

martes, 11 de noviembre de 2014

Hemos Jugado: Smash up!

Ya que las crónicas de las partidas de las LES ya están hechas (normal después del tiempo que ha pasado) voy a contaros un poco de los juegos que probamos, empezando por el último.
El Smash up!, es un juego con un sistema bastante parecido al Blood bowl team manager, colocas a tus esbirros en las bases y vas puntuando, el que llega a 15 gana, aunque aquí acaban sus parecidos, aparte de esbirros puedes jugar acciones y en cada base se pueden colocar hasta cuatro jugadores (uno por cada lado), cada turno se puede jugar una acción y un esbirro (salvo que tengas cartas que permitan jugar más) y al final del turno coges dos cartas, cuando la puntuación de los esbirros de una base supera el nº que tiene en una esquina esta explota, se suma la puntuación de cada bando y se reparten los puntos que de la base para cada uno de los tres con más puntos (entre esbirros y acciones que sumen puntos), algunas bases tienen cosas especiales que se activan en este momento también; más o menos esta es la mecánica del juego.
Para empezar cada jugador prepara su baraja eligiendo dos facciones (las cartas se separan por facciones), cada facción tiene características y estrategias propias (y son muchas) al inicio de la partida se cogen cinco cartas, si no tienes esbirros entre ellas te descartas y coges otras cinco, si en algún momento te quedas sin cartas en la baraje coges tus  descartes, los barajas y sigues.

En resumen, el juego estaba bien, pero tiene un problema: se tarda bastante en entenderlo y empezar a jugar (además está en inglés, lo que no ayuda con los matices con las reglas raras, que hay varias), como detalle curioso, el jugador que se hubiera levantado más pronto empezaba la partida (aunque no me ayudó mucho la verdad).

lunes, 10 de noviembre de 2014

La defensa de Kamino

Este primer tomo nos pone justo después del episodio dos, el ataque de los clones, acaba de terminar la batalla de geonosis, la del circo y lucha entre el Conde Dooku y Yoda, cuenta las historias de los Jedis después de este acontecimiento y las distintas formas que les afecto a algunos, realmente me parece bastante bueno, porque no se centra en los protagonistas principales de las películas, se centra mas en los secundarios importantes, u otros totalmente desconocidos.

La primera historia "Sacrificio", vemos como un maestro Jedi, Quilan Vos, encargado de la red de espionaje del templo Jedi, no fue capaz de estar preparado, ni prever la masacre de Geonosis, esto le duele y se encierra en su deber, solo actuando cuando aparece su padawan, la bella Aayla Secura.

La siguiente historia esta dividida en tres partes, se trata de "La defensa de Kamino", Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker y otros Jedis se enfrentan a un ataque de los ejércitos de la federación de comercio, lideradas por un general Moncalamari engañado, la aportación de los clones en la defensa es escasa, y aparece la unidad especial entrenada por Jango, considerados de peor calidad porque tienen cierta creatividad.

El ultimo es "Cisma", donde el gran maestro Jedi, Mace Windu, el que en la película era interpretado por Samuel L. Jackson, con su sable morado, se embarca en una negociación con un sector de los Jedis que se siente disgustado, el templo tiembla por un cisma, y los independientes, por la perdida de los valores que se les enseño al entrar en la orden, y luego la aparición de un tercer bando, que representa el lado oscuro.

El guion es entretenido, lleva un ritmo muy variado, porque segun el numero esta llevado por uno o por otro guionista, John Ostrander, que se encarga de la primera lo hace muy correctamente, luego en "La defensa de Kamino" baja bastante porque cada numero lo firma uno, el primero repite el de la historia anterior, el segundo Haden Blackman, y Scott Allie se encarga del final, es curioso pero es la primer la que menos me gusto.
En cuanto a la ultima historia, recuperan a Ostrander, que al ser guionista unico marca el ritmo como le gusta y sabe hacer su trabajo.

El dibujo pasa igual, Jan Duursema, hace equipo con Ostrander, no es el mejor dibujante que he visto, pero mantiene el tipo con un buen guion.
Stephen Thompson, se le ve comodo, pintando combates, aunque cuando estos se acaban, las figuras se separan y las viñetas pierden cierta unidad.
Tomas Giorello, quien se encarga de la ultima parte de "La defensa de Kamino" luce mucho combates de naves, explosiones y marcianitos, esto le deja jugar con las viñetas y no duda en aprobecharlo, y muy bien aprobechado.

Calificación: 6/10

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Pathfinder

En esta ocasión, la Sociedad nos citó de nuevo en la calle Puebla, donde nos enfrentamos a los horrores de la esclavitud, el secuestro y la tortura en el modulo de The Devil We Know—Part I: Shipyard Rats. Vamos, nada que un pathfinder no haya mamado de la teta de la Sociedad desde el momento de su ingreso en ella.

La partida fue bien, con mi valeroso Corbet Valeros repartiendo estopa por el escenario como si no hubiese mañana, como buen guerrero/guerrero que es, hasta que nos enfrentamos a un tipo con garras, mutante y cambiaformas a las ordenes de lo que parecía ser un clérigo oscuro. Después de una soberana paliza que nos propinaron, con todo el grupo KO, nos salvo la vida la druida, un personaje secundario que lleva un gato salvaje como arma (y personaje) principal.

Paliza repartida en la cubierta de un barco. Ni dos turnos nos duraron

Cosas que he aprendido: No me puedo meter en combate cerrado con el primer bicho que me sale al paso porque puede ser más duro de lo que pensé.

Cosas que me gustaría saber: Como subir de nivel, vuelvo a estar más perdido que un pulpo en un garaje.ç

Cosas que debería hacer: Tratar de dejar a los enemigos con vida. Para interrogarlos y esas cosas… pero cuando haces 1D8+6 de daño, es complicadillo que a esos niveles la gente sobreviva…

Por supuesto, muchas gracias a la Sociedad de Exploradores, por su tiempo y su excelente organización.

lunes, 3 de noviembre de 2014

Hemos Jugado: Takenoko

Otro de los juegos que probamos en las LES.
Nos apuntamos porque... no me acuerdo porque, pero estoy seguro que no fue idea mía, posiblemente por no haber espacio en otro...

El juego consta de unas fichas exagonales, un par de figurillas, unos cuantos piezas de bambú, cartas de objetivo, cartón de jugador, unos marcadores y un dado.

El juego gana quien obtiene mas puntos, estos puntos se obtienen cuando superen sus misiones de las cartas.
Los objetivos son:
De suelo creando losetas
Del panda, alimentandolo de bambú
Del jardinero, que se dedica a plantar
Dependiendo de lo complicado que sea el objetivos tendrá una puntuación.
El juego termina cuando uno cumple 7 objetivos



El juego es un poco lento y lioso, a mi personalente no me gusto.
Uno de los problemas es que existen varias variantes de reglas lo cual es muy pesado cuando juegas con gente que juega de distinta manera.
Al juego le falta agresividad, no poder boicotear a los otros jugadores, hace que el juego sea muy individualista, tu vas a tu rollo y cada jugador va al su bola, la interactuacion entre ellos es nula, no me gustan los juegos de mesa así.


La estética en cambio es envidiable, esta las figurillas del panda y del jardinero muy logradas.
Los dibujos de las teselas del jardin estan trabajadas, no son simplemente de tal o cual color.
Las piezas de bambú estan graciosas.
Ademas al juego lo acompaña unas viñetas, que eso en mi caso siempre gana puntos.

miércoles, 29 de octubre de 2014

Hallocomidas

Halloween está a la vuelta de la esquina, pero como soy tan pro, yo ya lo he celebrado. Y como había gente pequeña, además de disfrazarnos, preparé una serie de suculentas y terroríficas comidas acordes con el ambiente.

Igual os inspiran a hacer algo parecido…

Parásitos Intestinales Gigantes
Superfáciles de hacer: Pepino holandes cortado en rodajas, zanahoria para los adornos y salsas varias (guacamole, salsa de queso, de yogurt...) para acompañar. Fueron un éxito, son supersanos y ¡dan miedito!

Escobas Voladoras
No tan fáciles de hacer, requeiren cierta habilidad a la hora de atar el cebollino alrededor del queso gouda y el palito pretzel, pero el resultado es espectacularmente rico.

Ojos en Salsa de Cerebro
Mayonesa, tomate frito y los restos de los huevos duros con un poco de atun para la base, aceitunas y ketchup para adornar los huevos. Lo que mas asco de todo dio ^.^

¡Que aproveche!

lunes, 27 de octubre de 2014

Aderezo aeroportuario

La semana pasada os ponía planos de aeropuertos, hoy os pongo aderezo:

La hoja que te dejan informandote que tu equipaje ha sido abierto por la policía de Estados Unidos


Un billete de vuelo en blanco para que lo rellenes y des a tus jugadores

lunes, 20 de octubre de 2014

Mapas de aeropuertos

Existen algunos edificios que son muy dificiles de diseñar por uno mismo,todo el mundo puede diseñar para sus partidas una escuela, pero un aeropuerto grande, es raro que uno este el tiempo suficiente como para ser capaz de crearlo desde cero.
Por lo menos eso me paso a mi en una partida, por ello os hago llegar planos de unos cuantos aeropuertos bastante importantes, de distintos tamaños.




miércoles, 15 de octubre de 2014

ZCorps: Huida

Retomamos las partidas de ZCorps en asociación con Telperion, el grupo de rol de la ETSI de Montes. La sesión no dio para mucho, había que elegir cargos y demás, pero se juntó un buen puñado de gente incluyendo dos nuevas marcas en mi cinturón de desvirgamientos roleros.

El resumen de la sesión está inspirado en el formato de Guerra Mundial Z, de entrevistas a los supervivientes, en este caso, a John Taylor, un PNJ que consiguió sobrevivir...

PROVINCIA DE BOHEMIA, UE

[Se llama John Taylor. La ausencia de tres dedos en una de las manos no le impide en demasía su ocupación actual, supervisor de los viveros instalados en los antiguos viñedos de la zona. Anteriormente era gruista en el puerto fluvial de Topeka, por lo que la maquinaria pesada es una segunda naturaleza en él. Me recibe en un mono de trabajo completamente manchado por grasa de motor, con una sonrisa muy blanca en contraste y me tiende la mano buena para saludarme]

Poco puedo contar yo de las primeras semanas. La gente se comportaba de manera rara, pero la mercancía tenía que seguir siendo cargada, descargada y procesada rumbo a lejanos mares. Claro que todo eso cambió el día de los incendios. Cuando se incendiaron los tinglados y la masa de saqueadores empezó a tirarse al rio, empecé a pensar que algo iba mal. Me encontré con aquel poli, Louis se llamaba. Llego sangrando por un corte en el hombro y me pidió un sito para pasar la noche, por lo visto las multitudes habían atacado la carretera norte y no podía llegar a casa. Así que coloque un par de esos grandes contenedores juntos, ya lo había hecho antes para las pequeñas barbacoas de los empleados. Es increíble lo versátiles que llegan a ser esos contenedores, he oído que una pareja de ancianos sobrevivo 54 días metido en uno de ellos, increíble… ¿Cómo se las arreglarían para ir al baño? En cualquier caso, luego fueron llegando un puñado más, gente asustada, llorando, todos ellos nerviosos… el resto, es historia, nos las agenciamos para salir corriendo y llegamos al puesto de vigilancia, claro que no todos lo conseguimos. Creo que eso fue lo peor, saber que uno estaba allí, rodeado de gente buena, con comida y un baño caliente, y que tantos otros se habían quedado por el camino.

lunes, 13 de octubre de 2014

Hemos Jugado: Aventureros al tren

Sistema de juego es de contracción de lineas de tren.
De 2 a 5 jugadores con partidas de entre 30 minutos a 1 hora.


Contenido
1 Tablero con las rutas ferroviarias de Norteamérica, 240 Vagones de tren de colores, 110 Cartas de V


Como se juega
Empezamos con unas cartas de rutas que debemos completar, en función de su dificultad tendrán mas puntos completarlas, y en caso de no completarlas restaran puntos.
agones, 30 Billetes de Destino, 1 Carta de Resumen de Reglas, 5 Marcadores de Puntuación de madera, 1 Libro de reglas.
Unas cartas de vagones, de los distintos colores.
En cada turno el jugador puede realizar una de las siguientes acciones:
-Robar dos cartas de vagones, ya sean de las expuestas o del mazo oculto, de haber un comodín o locomotora expuesta, también se puede pillar, pero solo esa carta.
-Construir un recorrido, usando las cartas de vagones de colores, dependiendo del recorrido, se pediran una cantidad y de una tonalidad. En funcion de lo larga que sea la ruta se obtendran mas puntos.
-Robar nuevos cartas de rutas, vemos tres y quedarnos como minimo una.

La partida termina cuando un jugador le quedan 2 o menos vagones, se da una vuelta completa.
Gana quien mas puntos de victorias obtiene. Obtenido de las rutas, los recorridos y por la linea mas larga.

El sistema es realmente sencillo, pone que la edad son 8, yo lo veo rebajable.
Existen numerosas ampliaciones, con otros mapas, muchos caseros.

Problemas, si se juega con pocos jugadores, 2 pierde mucho.
Es un gran juego para torneos, por su facilidad de aprendizaje.

Aprendimos a jugar en el torneo de las LES 2014, y gane el premio fue la edicion 10 aniversario, esta es una caja mucho mas grande, con los vagones personalizados y tablero y cartas mucho mas grandes. Una preciosidad.


miércoles, 8 de octubre de 2014

Todo lo que has visto en las películas de la Edad Media sobre la lucha era falso

Hoy os traigo un artículo sobre la lucha en (y contra) armaduras en la Edad Media. Se aprece mucho más a lo que yo hago en un campo de rugby o jugger que a lo que nos dice el Señor de los Anillos (la película, que no el JdR)y lo mejor de todo, ¡tiene un vídeo explicativo de las hostias!

Atacar al adversario que también vestía una armadura no era una tarea sencilla, por lo que las peleas entre espadachines no eran largas. Básicamente consistían en desarmar al enemigo e inmovilizarlo para poder acabar con su vida de otra manera, localizando un recoveco de su armadura por el que poder introducir el golpe de gracia.

La Université de Genèvé y el Museo Nacional de la Edad Media de Cluny, basándose en los tratados de lucha con espada del siglo XV y vistiendo armaduras de la época, han recreado cómo era la lucha entre caballeros.



Visto en La Voz del Muro

lunes, 6 de octubre de 2014

Mouse Guard Otoño 1152

Comic que lei, sin demasiado interes, como me paso con Ratones Templarios, y otras obras antropomerficas, me las leo por recordar los tiempos mas faciles e infantiles, donde los cuentos infantiles eran las mejores aventuras.
Además tenia muy buena pinta, y se habia creado un juego de rol, del que tambien habian hablado muy bien, aunque no creo que lo pruebe, ni pase por mis manos nunca.

La obra nos presenta a unos ratones en una organizacion de caballeros, tipo medieval, con cada ciudad estado independiente, y las zonas libres protegidas por esta organización, los Guardianes, pero mientras ellos intentan cumplir con su cometido, se teje una cospiracion, que los guardines deberan descubrir y evitar.
Unque la aventura no resulta demasiado impresionante, basicamente porque este numero es mas para conocer a los personajes y su universo.
La forma con la que nos presenta la obra es mediante historias cortas que en aparienia no tienen relacion, pero al final del tomo descubrimos el sentido de cada una, recuerda a los cuentos para dormir a los niños, en los que lees un capitulo corto cada noche, me parecio muy gracioso y acertado.

En cuanto al dibujo resulta que al principio bastante feo, pero tras las 8 primeras paginas vemos ciertos cambios que mejoran considerablemente, llegando al final con un estilo muy bonito y acertado para la obra.

La verdad es que David Petersen, hace una obra muy personal, pero enormente atractiva a todo el publico, recupero historias de espada, sin necesidad de llegar a la brutalidad de Conan, o a mundos tan complejos como DragoLance o D&D, e invita a crear tus propias aventuras, de ahí que lo usen para un juego de rol.
La edicion esta muy bien, la pena es que de momento solo han publicado los dos primeros volumenes.

martes, 30 de septiembre de 2014

LES

Como cada año desde hace muchos, este también he podido ir a las LES, las famosas jornadas Ludo Ergo Sum que se celebran en Alcorcón. Sigo insistiendo en que son las mejores a las que jamás he asistido y que merecen muchísimo la pena.

Supongo que el resto de pifiosos asistentes escribirán a su propio ritmo sus impresiones, así que yo no me voy a extender mucho. El próximo año vais y lo veis con vuestros propios ojos.

SÁBADO MAÑANA

Partida de DCC (Dungeon Crawl Classics)

Le tenía echado el ojo a este juego dese que leí sobre el dónde Velasco y no me decepcionó. Aunque no te gusten los retroclones mazmorreros como es mi caso, las risas al llevar varios PJs de nivel 0 están aseguradas.

Lo mejor: El trabajo del Máster. Hacía mucho tiempo que no veía escenografías tan bien montadas. Por cierto, he perdido el contacto de nuestro máster, si alguien lo sabe, para eso están los comentarios...
Lo peor: que muriera el 75% de los PJs de manera absurda. Esa trampa de bola de fuego fue una putada, pero oye, a eso veníamos.


DOMINGO MAÑANA

Partida de Espada Negra

La verdad es que aquí acabamos de rebote, pero no me arrepiento de ello. Fantasía dura medieval, por lo menos hasta donde pudimos ver. Mucho acero (más bien poco porque es escaso en el mundo) y prácticamente nada de magia, morir es fácil sino de la herida, de la infección y la escala social importa, y mucho, sobre todo a la hora de elegir equipo. Lo que a mí me gusta, vamos.

Lo mejor: La ambientación es brutal y como se desarrolló la trama, premiandonos por nuestros éxitos y, sobre todo, castigandonos por nuestros fracasos. Si parecía yo mastereando... Atención a ese máster asesino [Jugador: ¿Por qué vas a por mí?; Máster ¡Porque quiero matarte!]

Lo peor: No soy fan del sistema D2. Sin embargo, el hecho de usar runas de madera en vez de monedas me cautivó y creo que repetiré en un futuro. No tener fotos de la partida porque mi telefono/camara se quedó sin bateria...

TARDES

Jugamos un par de torneos, Aventureros al tren y Lo que el Oso Panda no jodió, se lo comió. Gran actuación de la Asociación con un primer puesto en Aventrueros al tren.

Lo dicho, el año que viene, vais y lo veis con vuestros propios ojos.

lunes, 29 de septiembre de 2014

EXO: Operación Nosanto

-Capitán la unidad esta reunida, informe.
-Caballeros, tenemos una instalación enemiga en zona que no debería, el objetivo es sencillo, entrar eliminar a unos científicos, ver que hacen y desmantelar la base. Si lo hacemos bien estaremos de vuelta para la cena. ¿Alguna duda? Equipense y nos vemos en una hora en el angar 37-C.

La unidad estaba compuesta por el oficial, dos soldados de combate, un técnico, un explorador y un medico.
Aterrizamos a unos kilómetros de la base, nos acercamos llegando cuando había oscurecido, los dos soldados se encargaron de unos guardias de la torreta de vigía, permitiendo que rompiésemos su perímetro de seguridad.
Colarnos en las instalaciones no fue muy complejo.
Una vez dentro empezamos a controlar el edificio, buscando las cámaras de seguridad y a los guardias.
Vimos la planta baja, sin ningún incidente.
Continuamos por el primer y segundo sótano, hasta llegar al tercer sótano, encontramos unas celdas que preparamos para que se fugasen en nuestra huida como una distracción.

El problema llego cuando algunos de los soldados perdieron los nervios, pensaron que habían encontrado el objetivo principal destruir la istalación con una bomba de alta potencia en el tercer sótano, sugerí que podría haber mas plantas pero no escucharon.

Colocaron la bomba, y decidieron intentar salir.
Saltaron las alarmas, por lo que soltamos a los presos, pero aun así había demasiados buscándonos, todo el personal de la base, del cocinero al ultimo soldado.
Cuando llegamos fuera, había demasiados obstáculos como para poder salir con sigilo, los soldados decidieron que lo mejor era disparar a las vallas con granadas y lanza cohetes.

Alguno acertó, pero la mayoría no, el peor fue la granada del explorador que nos lanzo la granada sobre nosotros matándonos a todos menos a uno.
Que murió un par de minutos después tragado por la tierra, tras la explosión nuclear que habíamos puesto.

Resultado de la partida:
Todos los personajes muertos, al 98% por uno de ellos.
La misión fracasada porque no destruimos del todo la base.
Nos cargamos unos cuantos científicos.

¿¿¿Como pude sentarme en una mesa con tantos jugadores que creen que los objetivos iban a ser fáciles y creen que las explosiones lo solucionan todos???

Como podeis ver la partida fue un caos, exponencialmente explosivo, el oficial y el medico (Que llevaba yo) veiamos las escenas pasar sin poder parar el desbordado sintoma que llevaba la partida.
El master intentaba no flipar, e intentar que fuesemos una compañia coherente, pero desesperadamente no lo logro.
Aunque debo decir que la partida estaba genialmente preparada, me encantan los detalles como en vez de leer los clasicos informes, dar directamente el informe en papel, los mapas, ¡¡¡SI!!! un master que se trae los mapas suyos y no los hace en el momento con la clasica frase de "Os lo imaginais que lo de pintar mapas no es lo mio"
El master fue el maestro Ruben Saldaña con su blog: http://elultimoboss.blogspot.com.es/

El sistema de juego es el de la editorial Sombra de siempre sencillo y facil de jugar, tiras 3D10.
Y me dio unas cuantas ideas para un sistema futurista que tengo en mente.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Mañana Batman cumple 75 años

Si existe un juego de rol en el que se puede controlar al oscuro justiciero de la capucha, y no es condoncillo oscuro, es BATMAN.
En realidad era parte de un juego malillo de rol de personajes de DC.



Solo pido que dejeis de intentar poner la voz de Batman en partidas de rol...

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