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La 4ª edición del Torneo Regional de Catán PIFIA-D100 ha finalizado. Gracias , especialmente a l@s que ayudaron a montar las mesas. P...

lunes, 31 de agosto de 2015

Aterradores Zombies en el Metro

Es un vídeo de una broma pesada (muy pesada) hecha en Brasil...



Creo que tiene potencial para ser utilizada en una partida urbana de Zombies (como la que estamos preparando para las LES)

jueves, 27 de agosto de 2015

Lavado de cara

A punto de abrir oficialmente la nueva temporada del blog, y después de 5 años sin ser apenas modificado, el blog de la Asociación tiene un aspecto nuevo.

Lo asiduos quiza ni os hayais percatado, ya que no es que haya habido muchos cambios. Siguiendo la máxima "si algo es bueno ¿para qué cambiarlo?" las modificaciones estéticas son menores: Una remasterización de la imagen de cabecera, algo de color en los links (ahora son de un azul super mono) y la eliminación de algunas de las cajas laterales que se habían quedado obsoletas son las que más destacan.

A nivel de plantilla si que ha habido cambios. En estos 5 años la tecnología móvil ha dado el pelotazo de su vida, asi que ahora somos "responsive", que no quiere decir que hayamos madurado sino que da igual desde que dispositivo nos leas que se va a poder leer bien. O eso esperamos. También hemos aprovechado para revisar los links de la sección de descargas, redimensionar las etiquetas y categorías y, en definitiva, aplicarle un poco de pintura a la fachada, que falta le hacía.

¿Alguna idea más? ¿Algo que se nos haya pasado? ¿Otras sugerencias que sólo Bano podrá contestar?

lunes, 24 de agosto de 2015

Cómo fabricar tu propia Moto Deslizadora

¿Siempre has querido tener tu propia Moto Deslizadora 74-Z? ¿Con un añejo sabor hecho a mano y mucho cariño? ¿Fácil, sencillo y para toda la familia?

Un tipo USOAmericano (¿dónde si no?) ha colgado en internet los planos de la moto-balancín deslizadora que fabricó por el primer cumpleaños de su hija... Poco faltará para la versión adulta (en tamaño más grande, no con la twilek cachonda de serie) pero de momento os dejo un ENLACE! a su página y un puñado de fotos para que se os caiga la baba.



jueves, 20 de agosto de 2015

La chica Zombie

Bueno, este libro apareció en la búsqueda en la biblioteca, obviamente por su título. Antes de que sigais leyendo, no, no tiene nada que ver con Apocalipsis Z ni devastación del mundo. A no ser, claro, que seas una adolescente con problemas de todo tipo que hacen de tu vida algo casi imposible de superar.


Empecé a leerlo creyendo que sería algo así como "Mamá: Soy un Zombie" o "Diario Secreto de un Z" y me encontré con que de zombies y no muertos sólo tiene el título. O casi. Porque habla de una chica que decide que está muerta, porque si no, lo que le está pasando no tiene sentido. Y la verdad es que no tiene sentido alguno. Pero se parece mucho a mi hermana con esa edad, así que igual si que lo tiene, pero si es así, es muy confuso. Todo.

Y luego se complica cuando aparece la nutria obsesionada con el pescado fresco, el vestido de boda psicópata y acosador y el genio de la lámpara adicto a las galletitas de mantequilla. O igual todo eso no tiene nada que ver y este libro sólo busca mostrar que tan complicado puede ser existir como adolescente en un mundo en el que las redes sociales pueden hacer que te sientas como en un pequeño pueblo, aunque tengas 6 millones de personas a tu alrededor.

Me temo que todo es demasiado abstracto y que en las 3-4 horas que durará la partida de las LES no me va a dar tiempo a meterme en profundidad en la mente de los jugadores adolescentes que haya en la partida (o los que ya lleven la adolescencia como un saco a la espalda) pero no descarto utilizar algunas de las anécdotas en un futuro dentro de mi grupo de juego, sobre todo en otros contextos que no involucren Zs a primera vista.

Espero que su autora pueda perdonarme que sólo haga esta reseña porque estoy embarcado en otro proyecto, pero para compensar, pongo el ENLACE! a su libro en internet.

martes, 18 de agosto de 2015

Pandemia

Dos agentes de policía se abren paso a través de una multitud enfurecida. Su destino, un bloque de viviendas de Belfast. Un aviso, un nuevo brote de gripe, una niña lituana con los ojos inyectados en sangre y muchas vueltas y revueltas para sobrevivir. O al menos intentarlo.


Primero de todo he de decir que, de toda la bibliografía que he consultado hasta el momento para la preparación de la partida de ZCorps que llevaremos a cabo en las LES, este es libro más oscuro que he leído. Y eso, hablando sobre zombies, está muy, pero que muy bien.

Dicho esto, la traducción (al menos en la edición que me cayó en mis manos) es mala. No terriblemente mala y desde luego no pésima, pero se nota que no está cuidada. Hay erratas, fallos de género y número y el texto está salpicado de laismos, loismos y leismos. Todo así, junto y revuelto, lo que me da pie a pensar que han usado varios traductores mal pagados y que se ahorraron costes en las galeradas y pruebas de impresión... Todo esto se puede ver incluso en la ficha técnica del libro (ENLACE!) ¿Alguien encuentra las 7 diferencias?

En cualquier caso, me quedo con la oscuridad del relato. Hace hincapié en las ganas de sobrevivir como individuos, aunque le tengan que dar por saco a la especie. La gente va a robar, matar y dejarte a merced de los no muertos a poco que estornudes en su presencia, sin entrar a valorar si es una alergía o un constipado corriente. Y no digamos ya si tienes heridas o arañazos...

Todo eso, unido a un ejército sobrepasado y temeroso de la población civil, que se considera a salvo porque tiene armas pero se ve desmembrado cuando los altos cargos empiezan a caer y que una posible superviviente a la "gripe" que anda dando vueltas por ahí es menos importante que los militantes del IRA que seguro que están ahí, hacen de la historia algo que merece la pena. y eso que no he comentado nada del final sorpresa.

Como punto a destacar, aunque nunca he estado en Belfast, si he pasado por zonas cercanas y la capacidad descriptiva de Wayne (aún torcida en la traducción) es increible. Casi puedes oler la descomposición en las calles a medida que avanzas por el libro.

jueves, 13 de agosto de 2015

Los Caminantes

Volviendo al monotema de las últimas semanas. Dos palabras: Im Presionante.

No lo conocía, perdonenme la vida. O más bien, lo conocía pero en el fondo del subconsciente, porque leyendo el libro de Carlos Sisí me di cuenta de que ya había leido la parte en la que Juan Aranda sale de las alcantarillas, probablemente ojeando algo en Atom...


Tuve la suerte de encontrar lo que llaman el Omnibús, las dos primeras entregas de la saga juntas en el mismo libro. Sólo tengo un par de críticas ortográficas al libro (alguien debería explicar al responsable lo que significa el loísmo y lo mal que queda en una publicación profesional y supongo que en el fervor de la batalla las matemáticas avanzadas no dan para contar balas en el cargador) pero a parte de eso, he devorado los dos libros en menos de una semana.

Y lo mejor es las ideas. Montones de ideas. Supongo que no son originales totalmente pero, dado mi poco conocimiento de las profundidades bibliográficas zómbicas, desconozco las fuentes de las que bebe su inspiración. En cualquier caso, es altamente recomendable y, como ya hice con Zombies de Leningrado, os remito a la ficha técnica (ENLACE!)y la web del autor (ENLACE!)y me limito a extraer un par de conceptos para la partida de las LES...

1- Los Zombies evolucionan: Esto quiere decir que los bichos en ausencia de estímulos tienden a "aparcarse" manteniéndose inactivos hasta que algo los "despierta", lo que habitualmente acaba con zombies aislados en zonas oscuras y de difícil acceso que no se mueven, no hacen ruido y esperan pacientemente a que algo, o alguien, se ponga a su alcance. La buena noticia es que la "reactivación" tarda un poco. La mala, que la excitación no tiene límite un zombi puede llegar a convertirse en Corredor, una máquina estúpida de matar y machacar imparable e incansable capaz de tumbar un camión, reventar un cristal blindado y, casi, correr por encima del agua...

2- Hay una vacuna: Este concepto se desarrolla más adelante en la saga, pero en el segundo libro ya hay una serie de pruebas con una "vacuna de camuflaje" que evita que los no muertos detecten a los vivos. Sin embargo, hay un puñado de efectos secundarios que hacen que el uso del medicamento pueda ser potencialmente más peligroso que el patógeno en sí mismo, como les pasa a los zombies mejorados de la 3ª parte de una saga muy conocida...

3- Los otros pueden ser mas hideputas: En línea con lo que comentábamos la semana pasada, los otros supervivientes pueden ser mas cabrones y peligrosos que los Zetas, sobre todo si cuentan con armamento de alta tecnología, entrenamiento y están aburridos...

Ya va quedando cada vez menos en el montón de "inspiración" y mas o menos está perfilada la trama principal de la partida. Pronto empezarán las pruebas de juego :p

martes, 11 de agosto de 2015

Zombies de Leningrado

A veces la realidad supera a la ficción. Eso lo sabemos todos. Pero cuando hablamos de Zetas, todo es más difícil de creer.

Además, suele pasar que las mejores historias no hablan de lo que se suponen que hablan, y eso es lo que pasa en Zombies de Leningrado, una revisión del alma humana basada en hechos reales casi desconocidos en la Gran Madre Rusia.


Utilizando como excusa la proliferación de caníbales por necesidad en pleno asedio de Leningrado en la II Guerra Mundial, el autor nos sumerge en la miseria humana, exacerbada en tiempos de crisis, donde un caníbal que ha perdido la cabeza es algo bueno y entendible comparado con lo que te pueden hacer tus "semejantes"...

En el marco de la investigación para la partida de ZCorps que hemos relatado las últimas semanas, no voy a valorar el libro, su cuidada maquetación y ritmo trepidante hablan por si solos y en este ENLACE! tenéis la ficha técnica. Sólo me voy a quedar con 3 ideas que me han encantado y buscaré la forma de implementarlas en la partida, aunque sea sólo como detalles accesorios:

1- La gente tiene HAMBRE: El hilo conductor del libro es que los supervivientes a bombardeos, explosiones, derrumbes, ataques aéreos, violaciones, reclutamientos forzosos y un largo etcétera acaban acostumbrándose a eso y casi hasta lo encuentran normal. A lo que no se acostumbra nadie es a ingerir menos de 200 calorías diarias durante meses (un adulto sano toma de media 2000) y eso lleva a hacer cualquier cosa por un trozo de comida y a considerar comida casi cualquier cosa orgánica incluidas mascotas, ratas, vecinos y, en casos realmente extremos, tus propios hijos. Además de ocupar la mente únicamente con comida, la falta de alimentos genera varias enfermedades más o menos graves incluyendo locura, agresividad, desconexión de los receptores nerviosos del dolor... lo que hace que determinados supervivientes puedan ser confundidos con facilidad con un zombi de los clásicos.

2- La Ley del más Fuerte: Gran parte del libro habla de como las fuerzas del estado engordaban mientras la población civil se moría de hambre, de mafias organizadas que comerciaban primero con latas y galletas y más tarde con carne humana y de como el vecino amable de toda la vida era capaz de convertirse en líder de una manada de sanguinarios de la noche a la mañana. Muchas obras sobre zombis se centran en los no muertos, pero hay otras que parten de la premisa de que los vivos son tan o más peligrosos y que lo que realmente mueve a la humanidad es la lucha por los recursos disponibles.

3- Hay distintos tipos de Zombi: Se habla de la Policía Antimasticadores una unidad real dedicada a evitar la profanación de cadáveres en cementerios y depósitos que pronto se vio superada al aparecer los primeros asesinos-cazadores. Básicamente, un Masticador era una persona llevada al límite que empezaba a encontrar atractivo el cadáver que tenía más cerca y se limitaba a comer lo que pudiese mientras se peleaba por los restos con otros masticadores. Los asesinos, sin embargo, elegían a sus vítimas, habitualmente Carne bien Cebada militares de permiso, policías y otros miembros del estado, los cazaban en grupo y comerciaban con la carne obtenida.

Creo que son buenas ideas, que se alejan un poco del terror clásico zombi y que pueden llegar a sorprender a curtidos zombifrikis en unas jornadas sin ser tan aberrantes que un novato (recordemos que estamos preparando unas jornadas) no pueda manejarlas.

¿Que opinais? ¿Alguna idea más?

jueves, 6 de agosto de 2015

Grimm, Zombies y Espada Negra II

Como decíamos ayer, me veo me veo dirigiendo una partida a un puñado de hembras viciosas y adictas a los Grimm en muy poco tiempo.

Esta pinta tendrán seguramente...

A parte de desearme suerte y sentir mucha envidia, sigo con el "análisis" de los capítulos de Grimm que dieron lugar a esta reflexión, después de visionar lo que creo es el fin del arco argumental zombie.

En total han sido 5 los capítulos dedicados al género zombie-humanos transforemados, los dos últimos de la 1ª temporada y los 3 primeros de la 2ª, aunque repercusiones que prometen tener presencia en el resto de la trama (por lo menos hasta donde he podido ver). De cara a la partida de las LES creo que voy a ser más tradicional y no meter a un monje-vudú-cambiaformas como inicio de la pandemia, aunque podría utilizar la idea como sugieren en el manual básico de ZCorps a la hora de usar zombies "inteligentes", capaces de controlar a la horda (hasta un determinado punto) e incluso, si se trata de personajes realmente poderosos por mutación/efecto primigeneo, conseguir obediencia ciega en todos los aspectos.

Tradicional pinta del Barón Samedi, Sandy para los amigos

De todas maneras, como soy propenso a tratar de
matarsorprender a mis jugadores de varias maneras, lo que si veo es utilizar al Barón Samedi en Espada Negra, bien en alguna misión secundaria o como cerebro de un complot de mucho más alcance. Creo que variaciones del tema zombie en una partida de zombies se queda solo en eso, en variaciones, porque mas o menos los jugadores se esperan algo así, pero si en los Grimm, una serie de metahumanos transformantes, da para utilizar 1/5 parte del espacio disponible, una partida de Espada Negra, Cthulhu e incluso Ciberpunk, en la que metas humanos histéricos y drogados de tal manera que no son conscientes de si mismos mejorará, y mucho, el efecto dramático de la escena.

lunes, 3 de agosto de 2015

Grimm, Zombies y Espada Negra

¿Que pintan los hermanos Grimm, un puñado de zombies y Espada Negra, el juego de rol, tan juntos y apretaditos?

Eso requiere una pequeña introducción por mi parte:

La serie Grimm tiene el honor de ser la única (de momento) de la que haya visto dos temporadas completas, seguidas y en orden. No es porque sea la mejor serie del mundo ni mucho menos. Ni porque me entusiasme el tema. Es, simple y llanamente porque a Red Sonja le gusta. Y lo que a ella le gusta se convierte en Ley por autoridad del mando a distancia...


Básicamente, trata de tíos con poderes, habitualmente convertirse/parecerse a un animal cuando se enfadan/asustan/les da la gana que son los responsables de todos los males de la humanidad (cada uno en su especialidad) desde las violaciones a los ataques alienígenas, pasando por asesinatos, prostitución y la erupción del Vesubio que sepultó Pompeya. Además, hay otro tio con poderes para ver a los primeros (que es llamado técnicamente Grimm y da nombre a la serie) que los caza y mata/encierra/mutila salvajemente cuando se desmadran los otros. Si os interesa, hay más sobre los Grimm en este ENLACE!

Pues bien, en el penúltimo capítulo de la 2ª temporada, aparece un humano/pez globo con capacidad de convertir a la gente que entre en contacto con su saliva en seres de voluntad anulada. Vamos, básicamente crea zombies a escupitajos. Y eso, enmarcado en la titánica tarea veraniega de crear una partida de cara a las LES, como ya comentaba el otro día, es una fuente directa de inspiración.


Pero eso no es todo, además me estoy terminando de leer el reglamento de Espada Negra (empecé por la molona ambientación y ahora estoy con las reglas caóticas y confusas como sólo las reglas de un juego avanzado y con tanto nivel de detalle pueden ser) y he descubierto un hechizo/magia/poder sobrenatural que hace lo siguiente: El ser humano normal, corriente y moliente de turno pasa a tener el aspecto/apariencia de un animal concreto y sus estadísticas mejoran hasta el máximo permitido para el animal en cuestión.

Así que me veo dirigiendo una partida a un puñado de hembras viciosas y adictas a los Grimm en muy poco tiempo. Deseadme suerte ;)
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