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La 4ª edición del Torneo Regional de Catán PIFIA-D100 ha finalizado. Gracias , especialmente a l@s que ayudaron a montar las mesas. P...

martes, 20 de diciembre de 2016

Ganadores Una PIFIA Memorable

Bueno, el concurso Una PIFIA Memorable ha terminado, estos son los ganadores:

• Pifioso de Honor: El ganador a la mejor PIFIA, que se llevará La Isla de Zaratán pirograbada a tamaño A4:

C.E.S.; rolera en sus ratos libres; por su relato "La Mano Negra"

• Brutalidad Pifiosa: El ganador a La PIFIA de consecuencias más devastadora, que se llevará una lámina conmemorativa realizada por el gran el ínclito Rubotron:

+Jose Carlos Domínguez; del blog paladinenelinfierno; por su relato "Una caída ardiente"

• El último que ríe: La PIFIA contada con más humor se llevará una lámina conmemorativa realizada por el gran +Bano Tuk:

J.R.V; rolero de pro; por su relato "Gotham"

¡FELICIDADES!
¡Enhorabuena a los ganadores!

En breve nos pondremos en contacto con los ganadores para solicitarles sus datos.

lunes, 12 de diciembre de 2016

DONJON Tools

O lo que viene siendo lo mismo: La colección de herramientas para el buen máster de Donjon.

Hace tiempo que no reseñamos software para Másters, y para paliar semejante afrenta, hoy os traemos no uno, ni dos ni tres sino... ¡un puñado! de herramientas online y offline.

Están todas recopiladas en la página web de Donjon [ENLACE!] y cladificadas como (oh, sorpresa) nuestra propia página de Software para Másters que podeis encontrar en este [ENLACE!] o en las pestañas superiores del blog.

Aunque toda la recoñilación merece la pena, destacan por su utilidad el Fantasy World Generator y el Random Treasure Generator, ambos en inglés y disponibles para varios sistemas de juego.

Imagen random para alegraros el día... o no ^.^

lunes, 5 de diciembre de 2016

Hamos Jugado: Dungeon World

Hemos jugado a Dungeon World y esta ha sido nuestra experiencia.

El Máster: Nuestro Director de Juego Suplente Residente, Rubotrón
Los Jugadores: El grupo de delincuentes habituales con algún añadido. Un grupo clásico, guerrero, bardo, druida (con compañero animal) y enano gruñón.

Estoy confuso, esto es ¿indie u old schol?

Empezamos de cero, con el Máster repartiendo las fichas cuasi-pregeneradas (gran punto a su favor) y haciéndo las preguntas de creación del mundo que vienen en el manual. Y ahí viene el primer problema, con un puñado de jugadores acostumbrados a seguir los ganchos de aventura que se curra el máster, las respuestas fueron muy, muy poco originales. Con deciros que la "capital del reino" se llamaba Forjaz y que la Alianza se enfrentaba a la Horda, creo que lo digo todo. Imaginación al poder... :(

De todas maneras, fue un ejercicio interesante. Me recordaron mucho a las 36 preguntas de Artur Aron, en las que conoces a las personas a través de sus respuestas emocionales. Así, se desvelaron casi de inmediato las tendecias munchkineras del miembro más joven del grupo, claramente influenciado por la competitividad extrema de los videojuegos [compañero animal, armas mágicas, armaduras indestructibles... y todo gratis, sólo por su trasfondo], la inexperiencia e inseguridad en "jugar a rol" de otro [necesitaba el consenso del grupo incluso para el nombre de su personaje] y lo poco familiarizados en general que estábamos todos con el sistema.

Personajes listos para enfrentarse al mundo

Dedicamos la primera hora a crear el mundo y con las ideas que le dimos, el Máster nos introdujo en un templo sumergido en un lago. El templo forma parte de la cultura enana y élfica (lo que unía a dos de las razas en juego) aunque cada cuál interpreta los designios de dos dioses diferentes y opuestos.

La partida subsiguiente se desarrolló con normalidad (dentro de la normalidad que supone este juego, es decir, improvisación pura y dura del máster) y ahí llegó el segundo problema: Las preguntas de exploración. No me malinterpreteis, me parece genial el sistema de tener preguntas limitadas según lo buena que haya sido tu tirada, pero ¿por qué las restringen? Cuando me dijeron que "sólo" podía hacer una de las preguntas de la lista no me lo podía creer, pero es así, viene en el manual y todo... ¿Un juego de improvisación donde me restringen la improvisación? ¡Anda ya!

Los jugadores hacen el mapa y el mapa hace a los jugadores, pequeño saltamontes

En conclusión, me parece una buena diferente y fresca de jugar. Con mucho lo prefiero a otras formas más "encorsetadas" de jugar [dragones y mazmorras a la cabeza] pero teniendo en cuenta que, para mí, las reglas son siempre opcionales y que llevo ya muchos años sacándome de la manga sesiones enteras a partir de esquemas en un post-it, el Dungeon World se limita a presentar de forma ordenada las dinámicas que ya usaba(eso sí, con ilustraciones bastante chulas)

Lo mejor: Da libertad total a los jugadores "por reglamento". El Máster tiene que improvisar y se favorece, y mucho, que cada cuál consiga lo que quiere de un juego de rol [incluso si eso es una mera copia de un videojuego o libro]

Lo peor: La improvisación mal entendida puede crear problemas en la mesa y dependes, mucho, del humor en que estén jugadores y máster en ese momento...

jueves, 1 de diciembre de 2016

Animales Fantásticos y como evitarlos

No lo he podido evitar: Fui secuestrado, atado y amordazado por mis primos en un coche (que conducía yo) para ir a ver la "nueva" película de Harry Potter: Animales Fantásticos y como encontrarlos. El resultado: Inquietante.

No tiene cicatriz, pero es igual de pringao
¿Un patrón?

Durante toda la película me vi a mi mismo resolviendo un misterio al más puro estilo chutliano (o, más recientemente, +Ragnarok Tercera Edición), buscándo como implementar una cantidad enorme de monstruos absolutamente destructivos en una urbe de fantasía épica medieval, como puede ocurrir en Eirendor o desarrollando mentalmente sistemas de magia "compatibles" con Canción de Hielo y Fuego y puntos Fate.

Esto sí que es magia de la buena

La peli en sí no tiene mucho, aunque me ha gustado bastante más que la última del pringao con cicatrices que he visto (ni me preguntéis cuál era, a partir de la 1ª las encuentro insoportablemente aburidas, ni de lejos al nivel de los libros). Se salvan unos buenos efectos especiales y un par de contrapuntos graciosos, pero disfruté como un enano rolerísticamente hablando

¿Cómo si no se puede mezclar Nueva York en los 50, monstruos voladores, masas negras absorbe almas, los intocables de Elliot Ness y la Prohibición en un sólo cerebro? ¿Alguien se apuntaría a una partida de Omertà: El poder de la Mafia en esas circunstancias?

Temblad jugadores,
tengo muchas nuevas terribles ideas.

Lo mejor: Que Darth Vader Garimaldi no es el padre
Lo peor: Que no sea ni siquiera un bestiario al uso
Te gustará si... Eres un auténtico PotterHead
Le da calidad a la película: El gordo panzón amnésico de la pastelería

Puntuación: 4/10
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